Habría que hacer especial hincapié en el valor añadido que de por sí posee esta
tecnología de visualización:
En una animación 3D convencional el espectador se sumerge en la historia pero sin control sobre ella, es un observador pasivo y todo se desarrolla linealmente en el tiempo. Sin embargo, el espectador de un espacio virtual tiene más de una elección sobre las acciones y sobre lo que ve. Mejora la retentiva y el modo en que se ven las cosas. Permite cambiar la escala de representación de objetos y ver una brizna de hierba como lo haría un insecto.
Es una forma más económica y completa de visualización. Se podrán observar los modelos 3D, que pueden haber sido generados previamente o no, e insertados dentro del entorno de visualización desde cualquier perspectiva y también desde el interior, sin restricción alguna, libre de riesgos para el usuario.

Pérez, F (2011). Presente y Futuro de la Tecnología de la Realidad Virtual. Creatividad, TICs y
sociedad de la información. Creatividad y Sociedad (16), 11-12. Recuperado de
http://www.creatividadysociedad.com/articulos/16/4-Realidad%20Virtual.pdf
http://www.creatividadysociedad.com/articulos/16/4-Realidad%20Virtual.pdf
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